01一张画面其实由很多像素组成

你看到的照片、文字、游戏画面,看起来像一整张连续的图。 但如果把屏幕放大很多倍,就会发现它其实由大量非常小的点组成。

这些小点叫像素(Pixel)。 屏幕通过控制很多像素的亮度和颜色,拼出我们最终看到的画面。

完整画面

远看像一整张图

放大后

可以看成一个个像素

02一个像素怎样变出不同颜色?

很多彩色显示屏中的一个像素,通常还可以继续分成更小的 红、绿、蓝三个子像素,也就是 RGB。

R
G
B
一个像素
红 + 绿 + 蓝都较亮 可以得到接近白色
红 + 绿 可以得到黄色附近的颜色
主要是蓝 看起来偏蓝色

03LCD 和 OLED 是怎样发光的?

不同类型的屏幕,控制光的方法并不一样。 入门时最值得认识的是 LCDOLED 的区别。

LCD 液晶显示屏

背光 液晶层调节通过的光 彩色滤光层 我们看到颜色

LCD 的像素本身通常不是独立发光源, 它主要利用背光,再通过液晶和滤光结构控制最终通过来的光。

OLED 有机发光二极管屏幕

OLED 的子像素可以自己发光, 不需要像传统 LCD 那样依赖统一的背光层。

04电脑里的画面怎样送到屏幕?

屏幕不会自己知道“现在应该显示什么”。 电脑需要先准备好画面数据,再通过显示系统把这些数据送到显示设备。

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程序准备内容

例如游戏场景、文字或图片

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图形系统生成画面

GPU 或其他图形单元参与生成帧数据

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显示信号传输

通过 HDMI、DisplayPort 或设备内部连接等传输

4 显示器

屏幕更新像素

显示设备控制各像素呈现画面

05为什么画面看起来会动?

动画和游戏并不是一张画面真的在“移动”, 而是屏幕不断显示一张又一张稍有不同的画面。 每一张完整画面常被叫做一帧(Frame)

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2
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连续快速显示 → 我们感觉人物在运动

60 Hz 表示屏幕每秒最多进行约 60 次刷新节奏
120 Hz 刷新节奏更高,运动显示通常可以更流畅

06分辨率越高,画面一定越好吗?

分辨率表示屏幕横向和纵向有多少像素。 例如 1920 × 1080,表示一行有 1920 个像素,一列方向有 1080 个像素。

像素较少

同样大小下,细节表现能力通常较低

像素更多

同样大小下,可以表现更多细节

但画质还会受到屏幕尺寸、像素密度、亮度、对比度、色彩表现、面板质量等很多因素影响。 所以不能只看分辨率判断一块屏幕好不好。

你已经知道了什么

  • 屏幕上的画面由大量像素组成。
  • 很多彩色屏幕的像素使用红、绿、蓝子像素组合出不同颜色。
  • LCD 通常利用背光、液晶和滤光结构控制光;OLED 子像素可以自己发光。
  • 电脑先生成画面数据,再通过显示连接把数据送到显示设备。
  • 显示器内部的控制电路根据画面数据更新像素,而不是 GPU 直接逐个点亮像素。
  • 连续快速显示不同帧,我们就会感觉画面在运动。
  • 刷新率和游戏帧率不是同一个概念。
  • 分辨率越高通常能表现更多细节,但它不是决定画质的唯一因素。

下一个问题: CPU、内存、存储、主板、显卡、键盘鼠标和屏幕都认识了, 它们到底怎样一起合作完成一整个任务? 下一篇:这些零件是怎样一起工作的?