01一张画面其实由很多像素组成
你看到的照片、文字、游戏画面,看起来像一整张连续的图。 但如果把屏幕放大很多倍,就会发现它其实由大量非常小的点组成。
这些小点叫像素(Pixel)。 屏幕通过控制很多像素的亮度和颜色,拼出我们最终看到的画面。
完整画面
远看像一整张图
放大后
可以看成一个个像素
02一个像素怎样变出不同颜色?
很多彩色显示屏中的一个像素,通常还可以继续分成更小的 红、绿、蓝三个子像素,也就是 RGB。
03LCD 和 OLED 是怎样发光的?
不同类型的屏幕,控制光的方法并不一样。 入门时最值得认识的是 LCD 和 OLED 的区别。
LCD 液晶显示屏
LCD 的像素本身通常不是独立发光源, 它主要利用背光,再通过液晶和滤光结构控制最终通过来的光。
OLED 有机发光二极管屏幕
OLED 的子像素可以自己发光, 不需要像传统 LCD 那样依赖统一的背光层。
04电脑里的画面怎样送到屏幕?
屏幕不会自己知道“现在应该显示什么”。 电脑需要先准备好画面数据,再通过显示系统把这些数据送到显示设备。
程序准备内容
例如游戏场景、文字或图片
图形系统生成画面
GPU 或其他图形单元参与生成帧数据
显示信号传输
通过 HDMI、DisplayPort 或设备内部连接等传输
屏幕更新像素
显示设备控制各像素呈现画面
05为什么画面看起来会动?
动画和游戏并不是一张画面真的在“移动”, 而是屏幕不断显示一张又一张稍有不同的画面。 每一张完整画面常被叫做一帧(Frame)。
连续快速显示 → 我们感觉人物在运动
06分辨率越高,画面一定越好吗?
分辨率表示屏幕横向和纵向有多少像素。 例如 1920 × 1080,表示一行有 1920 个像素,一列方向有 1080 个像素。
像素较少
同样大小下,细节表现能力通常较低
像素更多
同样大小下,可以表现更多细节
但画质还会受到屏幕尺寸、像素密度、亮度、对比度、色彩表现、面板质量等很多因素影响。 所以不能只看分辨率判断一块屏幕好不好。
你已经知道了什么
- 屏幕上的画面由大量像素组成。
- 很多彩色屏幕的像素使用红、绿、蓝子像素组合出不同颜色。
- LCD 通常利用背光、液晶和滤光结构控制光;OLED 子像素可以自己发光。
- 电脑先生成画面数据,再通过显示连接把数据送到显示设备。
- 显示器内部的控制电路根据画面数据更新像素,而不是 GPU 直接逐个点亮像素。
- 连续快速显示不同帧,我们就会感觉画面在运动。
- 刷新率和游戏帧率不是同一个概念。
- 分辨率越高通常能表现更多细节,但它不是决定画质的唯一因素。
下一个问题: CPU、内存、存储、主板、显卡、键盘鼠标和屏幕都认识了, 它们到底怎样一起合作完成一整个任务? 下一篇:这些零件是怎样一起工作的?